专注VR赛道,大空间VR平台「沉浸世界」半年内连获两轮融资



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本文中「沉浸世界」为创享投资已投项目:


「沉浸世界」成立于2016年,是一家基于VR技术提供虚拟现实娱乐的科技公司。沉浸世界旗下业务包含沉浸式体验软硬件综合解决方案和虚拟现实内容制作,公司专注于大空间多人互动VR技术和内容研发,通过VR大空间软硬件无线解决方案,玩家可以在百平米的开阔游戏场地内中,无需负重实现1:1空间的行走,同时感受VR视觉带来的实景深度体验。

作者「姚兰Yvonne」
 


利用VR科技,打造全球超级娱乐公司





大空间 VR 平台「沉浸世界」半年内连续完成数千万人民币A1、A2轮融资。A1轮融资由麟阁创投领投,老股东惟一资本、复朴资本跟投,A2轮由某上市公司独投。鞍羽消费担任长期独家财务顾问。两轮融资主要用于技术升级、内容研发、人才招募、营销推广等方面。
 「沉浸世界」成立于2016年,致力于通过可实现空间定位、动作捕捉、体感模拟的VR显示技术,为新一代消费者提供差异化线下娱乐体验。创立至今,已打通从 VR 技术、VR 内容到线下空间运营等关键环节。据品牌官方信息,截至2021年底,「沉浸世界」已在全国30多个城市落地近百个VR空间,为当前入驻商业体最多的大空间VR品牌。

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依托VR技术,为新一代消费者提供差异化线下娱乐体验

「沉浸世界」认为,VR市场仍处于早期教育阶段,大空间VR承担着教育市场的责任,因为线下空间仍会是普通用户首次接触VR技术的场景。
对于普通用户而言,家用「原地VR」使用门槛极高。受限于家庭空间,家用原地VR设备所搭载的游戏,需要使用按钮来操控游戏角色行走,割裂了玩家的视觉体验和身体体验,容易引发人体无法克服的眩晕,极大程度削弱了消费者的体验。而「大空间VR」则与家庭「原地VR」相对应,提供了新的解决思路。通过VR大空间软硬件无线解决方案,在「沉浸世界」超百平米的线下空间中,用户可实现 1:1 空间行走,以自然的交互拥有超越现实的体验。
「沉浸世界」创始人陈鑫认为,以VR为代表的技术迭代不仅让内容有了文字之外的广播剧、影视作品等表现形式,更重要的是提升了复杂场景下的内容体验感。“现在有了VR 技术,用户不再只是是想象力的旁观者。”
根据Statista数据,2020年全球VR产业市场规模为38.9亿美元,随着VR游戏、VR社交成为数字娱乐新风口,据IDC预测,2020~2024五年期间全球虚拟现实产业规模年均增长率将达54%。不仅如此,VR技术也将带动传统产业的数字化升级。「沉浸世界」创始人陈鑫认为,在VR技术的加持下,消费者的娱乐体验有望得到进一步提升。

以平台化逻辑打造内容生态

成立六年来,「沉浸世界」制作了类型丰富的大空间 VR 内容,包括了:

(1)VR密室:绝密档案,生化病院,越狱1,越狱2,摸金校尉、埋骨塔、仙剑奇侠传之仙灵岛;

(2) IP剧情团战类:仙剑奇侠传4,神探蒲松龄、仙剑奇侠传;

(3)射击健身类:丧尸围攻,机械公敌,踩雷大师;

(4)科普益智类:太空拯救者,西游外传(商旅)。


据官方介绍,「沉浸世界」已与国内外多个头部IP达成合作。今年暑假,VR版「仙剑奇侠传1」将登陆其线下空间,这也是「仙剑1」IP首次以VR形式与粉丝见面。



“过去大家是从文字内容里展开想象,然后再到电视剧和电影,迭代后的技术把整个场景具象化后再输出给受众,我们想做的也是将场景具象化,把传播的形式变得立体化,用户可以成为作品中的角色。”陈鑫提到,“在这个过程中,VR技术不仅降低了用户接收信息的门槛,而且增强了用户的记忆力和临场感,‍这种变化‍‍的边界其实来自于交互,它会让你越来越兴奋。”

搭建技术平台「FREMA」

「沉浸世界」搭建了大空间VR技术平台「FREMA」,可很好地服务上游开发者生态、下游用户和空间运营者。
对于上游开发者,「沉浸世界」提供了灵活友好的编程环境,包括适配主流VR开发引擎的开发者SDK、内容多空间叠层区域设计规则、场地空间标准等;对于下游用户,「沉浸世界」提供了稳定的游戏服务体验,包括超低延迟高帧率渲染技术,多人定位技术,多维体感技术等;对于空间运营者,「沉浸世界」的门店运营管理系统则保证了空间生态的有序扩张。
FREMA主要依托沉浸世界的大空间VR算法,通过VR底层技术打造行业技术壁垒,这包括虚拟视觉系统、影片控制系统等专利。技术与内容的开放,有助于实现VR行业共赢生态。‍
根据艾瑞咨询《中国新时代线下娱乐消费升级研究报告》,线下娱乐市场在2017年规模就达到3735.1亿元,2019年总体市场规模在4900亿元左右,从增长率看,连续多年保持约15%的年均增长率。未来整个泛娱乐现实消费领域都可以在虚拟世界找到投射,例如同质化严重的剧本杀、密室逃脱、KTV、电影院等。


陈鑫认为,「沉浸世界」在维护好自己的平台属性的同时,还希望利用现有的技术‍‍,探索全新媒介表现形式,从主题公园角度带给用户不同的产品体验。
目前,「沉浸世界」的线下空间主要落地在一二线城市的核心商场,未来两年计划发力大型数字化主题公园和提供即时VR体验的社区店,其中大型数字化主题公园对标迪士尼和环球影城,在超1000平米的场地中,同时接待上百位玩家,实现百人一起戴着头显被恐龙追的效果,力争成为“VR版的环球影城”。
陈鑫表示,「沉浸世界」的愿景是成为顶级想象力的搬运工,利用VR科技成为全球超级娱乐公司。社区店、商场店和大场地、多玩家的超级世界,三者将完整覆盖消费者的线下社交娱乐需求,给产业带来更多想象空间。

投资方观点

麟阁创投认为,大空间VR能够更好地满足年轻用户的沉浸式娱乐需求,公司通过持续的研发和投入,逐步在内容和技术上形成护城河,成为了国内唯一的非硬件VR内容分发平台。其星星用户之火,未来必在VR硬件厂商和内容开发商中形成燎原之势。麟阁创投将继续利用其在上游开发者生态中的优势,赋能沉浸世界深入构建上游内容与下游用户的链接,给用户带来更多超乎寻常的沉浸体验。
惟一天使基金创始合伙人郑连发表示,VR线下大空间体验既推进了线下娱乐数字化的整体趋势,同时又是家用原地VR在体验和内容上的有力补充。惟一天使基金在行业爆发前夕基于对行业趋势的判断独家投资了沉浸世界,并陪伴公司成长为国内VR线下大空间赛道的头部。我们长期看好沉浸世界团队未来探索更加多元化的线下VR体验形式和内容,进一步加强上游开发者生态和下游用户平台的构建。
复朴投资合伙人王军峰认为,随着2021年元宇宙概念的火爆,也印证了我们在上轮领投时对于沉浸式娱乐需求的判断,随着VR硬件技术、定位技术、游戏引擎技术的长足发展,我们依旧认为线下大空间VR能够在体验上很好的满足Z时代的沉浸式娱乐需求。为此,复朴将持续为沉浸世界赋能,在资本、数据传输、IP资源、影院合作等领域为沉浸世界提供支持。





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