
创享投资 creationventure 贾珂 创享投资创始合伙人 拥有十年以上TMT创业投资经验,曾任同威创投的投资总监,对移动互联网及软硬结合投资具有独特见解。擅长中早期互联网及TMT领域行业研究、投资策略制定及行业渠道资源整合等。 投资案例:崇达技术(002815)、 天上友嘉、 谷得游戏、 天时通、 合润传媒、马可孛罗(PKFARE)、钛核互动、似颜绘等。
所以我第一次做完的时候,我大概用了30分钟的时间与ChatGPT聊天,当然中间有网络延时的问题。如果在速度比较快的情况下可以需要15分钟的时间,我用了15分钟做了这样的PPT的大纲。抱歉大家我稍微聪明地摸了下鱼,也想给大家比较接地气的展示,AIGC可以给我们的工作带来什么变化。
如果各位关注围棋的话,过去三年围棋的顶尖比赛,他们会对围棋选手有重要的指标是AI重合率,相信这个指标从围棋开始会确定落入所有的行业。在未来所有的行业重要的行为指标当中都会出现AI重合率,可以想象某一天,当我做完这个分享以后,马上机器人会告诉我,你今天的演讲跟AI重合率的比例是多少,你有哪些需要提高的地方。这件事情将给人类带来很大的挑战和机遇,它的变化类似在围棋当中所有的棋谱都被颠覆掉了,我们很多的思考方式也会变化,这件事情我认为比单纯的AIGC对我们人类的挑战以及行业的挑战会更大。
这是我最近跟一些游戏公司的创始人沟通的事情,大家说AIGC可以做很多的产品,我们用大模型的算法,用足够强的算力,我们可以做什么事情。一个比较开脑洞的地方是,如果有一天我们可以用语言或者是想法的方式快速、实时地构建一个属于自己的元宇宙空间,我认为这个事情在五到十年之内是可以预期的,如果是那个时候,我相信元宇宙的时代会是比我们的脑洞更大的极具想象力的时代。
后疫情时代,文娱消费领域依然乐观
稍微回忆一下疫情三年。这三年针对我们的行业或者是游戏行业会有一些变化,大家应该知道在2020年由于疫情的原因,全球的人陆陆续续都呆在家里,出现了人类系统性的网络消费的起飞,游戏是整个互联网当中最重要最容易变现的环节。这波大家在2020年和2021年全球游戏会有一波很明显的非预期的反弹或者是复苏。随着疫情的陆陆续续的结束,以及整个竞争的加剧,在2021年下半年到今年我们从数据以及上市公司财报可以看到,相对而言整个游戏行业会进入一个新的疲软阶段。
消费行业刚好是反过来的,2021年大家在餐饮或者是其他方面由于居家都被限制,网购等在2021年有一波很强的爆发,同比到了去年也会面临着过度竞争,或者是偏向进入红海的阶段了。
说一下我所在的投资领域这三年,其实也有很多的挑战。2021年一季度结束以后,打开所有的管理池发现大量的公司进入一个衰退或者是阶段性的“波底”,有很多公司可以快速在一个周期当中,由国内到海外的市场转化,或者是其他的方法来改变自己的境遇,而大量的公司即便到了现在的2023年也不一定能回来。
我们这三年做了大量的投后工作,利用不同公司之间的支持来坚持过这三年,同时我们可以发现从2019年开始,整个文娱或者是游戏领域的钱少了很多,“春江水暖鸭先知”我们可能是江里面的那只小鸭子,可能很早之前就感受到了,很早之前被压力挑战。
过去三年对于我们整个领域来说,本质上是一个比较有挑战的悲观的三年。我们在这三年做了几件事,自己的公司做了一个调整,我们开了一条科技线,这条科技线在2019年开始运作,截至今天科技线运作比较良好,回报也是比较符合预期的。同时我们整个文娱消费组的成员没有人离开一直在坚持。我们在这三年当中也新投资了一些线下消费领域项目,比如国内最大的连锁餐饮品牌之一,比如深圳比较知名的咖啡品牌,这些投资虽然不是特别系统化,但是也是在我们预期当中,基于“口红经济”,“波底”当中寻找优质项目的投资判断。
再往下我继续用ChatGPT来聊聊天,看一下它的眼中后疫情时代有什么展望。大家可以仔细看一下基本上属于一定不会错的正确的废话,但是这几个地方我认为还是有很多可以思考的地方。当然移动游戏的市场,在国内和全球增量仍然是持续的。我个人很期待的是系统信息技术的不断落地优化和真正有可能的电子信技术的产生,手游和端游的结合《原神》是超现象级的产品,游戏产业化的国际化就是中国游戏公司出海,今天在座有一半人,包括我们投的池子里面,可以看到过去两三年增长当中,出海是非常确定的领域。
再说一下整个后疫情下面对全行业的展望。大家可以看一下,一个是线上消费的增长,一个是视频内容持续的迸发,我个人比较坚持IP文化的重要性越来越高,包括疫情恢复之后的线下文化旅游。
说一下我们对后疫情时代的准备,说两句主观上的话,这三年疫情,让整个行业包括我们公司产生了很多的彷徨,需要做的选择无非是坚持还是转型,我们选择了坚持,重要的一点是我们全团队包括我个人对泛娱乐的初心。
说一下我们基于准备的具体事情,我们会在华东地区落地一家消费文化基金,这家基金会是非常专业且专注的,同时我们大概整合了多个地方政府的资源,也会有国内头部的IP上市公司,国内头部的游戏上市公司成为我们核心的LP,我们关注的方向有三个,关注用户、关注IP+一切的策略,我们希望寻找足够优秀或者最优秀的产品。
请大家一定要相信,无论我国面临什么挑战,文娱市场、消费市场是未来十年会增长的领域,即便在当下跟所有的政府基金沟通的时候,大家都问我消费似乎还没有恢复,好像整个市场在过去三年几乎没有幸存者,但是我们仍然应该相信他是规模性增长的,而且增长率在疫情后不低,希望大家对这件事情的乐观应该可以在未来十年持续下去。
同时技术的创新会在未来十年持续迸发,今天是ChatGPT可能明年是ChatNPT,会有非常非常多的技术,在过去未来十年爆发,基于AI人工智能,消费升级的需求随着绝对收入的提升,也是会蒸蒸日上,在三年变化之后继续发生变化,继续回到消费升级的路上,还有国家文化政策的支持,相信未来在游戏领域有更明确的,对于大家更明确的保障政策持续出台。
我特别喜欢两句话,第一句是尼采讲的“当你在凝视深渊时,深渊也在凝视你”。我希望大家要意识到AI对人类的影响是很深刻的,包括接下来十年人类会面临很巨大的AI挑战,我们在个人、公司、投资,包括个人生活上都有许多的挑战,我们唯一应该做的是拥抱。今天大家在过去三年感觉到的是阶段性乐观,再看一下今日头条的新闻大家感觉不是很乐观,或者过完今年上半年的消费反弹以后,明年会不会是乐观的,我相信狄更斯讲的“这是最坏的时代,也是最好的时代”,这句话会时刻告诉我们应该怎么泰然处之。
谢谢大家听了我一个没有任何图片和任何数字的分享,数字我们都看过很多了,当下真正切身感受一下ChatGPT对我们生活的影响,想一下我们所做的东西,明天继续去搞钱,祝大家今年都能搞到钱。